El ajedrez se hizo más popular después de que las computadoras ganaran a los humanos, no menos
Chess.com empezó como un dominio de 56.000 dólares comprado en una subasta de bancarrota de 2005 que prácticamente todos los inversores calificaron de no invertible, y hoy tiene 10 millones de usuarios activos diarios, 250 millones de miembros registrados y más de 200 millones de dólares en ingresos, sin haber levantado nunca capital para crecer. Que las máquinas cruzaran el umbral sobrehumano volvió el juego brevemente aburrido, cuando todos se dedicaban a moler finales aprobados por Stockfish, y después mucho más emocionante cuando redes neuronales como Leela empezaron a jugar un ajedrez agresivo y poco convencional que empujó hacia adelante el juego humano. Sobre la maestría no hay atajos en el proceso, solo en las herramientas: "si tomas un día cualquiera de tu vida y lo multiplicas por mil, así se ve más o menos tu vida". El consejo para fundadores es ignorar los consejos para fundadores, porque el manual de 2005 decía contrata a un cofundador técnico de Stanford, levanta dinero y persigue un mercado grande, y hacer exactamente lo contrario funcionó. Lo próximo es Gambit, un sitio de póker que lleva el manual del ajedrez, el de los ratings, a un juego que suele medirse en fichas: qué tan bueno eres de verdad, no cuántos M&Ms puedes volver a comprar.